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安达充为什么不画甲子园
1、还真描述的不多。洒家看的棒球漫画主要还是‘安达充’的作品相对也是比较真实的,其主要还是描写主角奋斗的过程,结果反而次要了。
2、可能是因为少年少女的世界太过简单纯粹,如果想找到一个让他们显著成长且不能太惨无人道的成长契机,“失去重要之人”似乎是唯一的答案。
3、这次没有棒球,也没有甲子园,有的是泳池里奋力拼搏的身影和跳板上婀娜的身姿,画风越发成熟的安达充用他细腻纯朴的感情为我们讲述了一对现代版的“罗密欧与朱丽叶”故事。
4、由于安达充喜好看真实的甲子园比赛、并且人体绘画技术是一绝的缘故,他采用了人体真实比例、球星技术动作来画Touch里的棒球,结果意外取得重大成功,甚至因此坐上了初代目“单行本销量过亿”漫画家的宝座。
5、在众多日本棒球漫画中,尤其是安达充先生的作品中,甲子园都是主角们的梦想圣地,因为只有经过连场苦战,最终站在甲子园的土地上,才意味着自己的队伍,真正拥有争夺冠军的资格。
KATSU的漫画简介
1、活树和岬新一最后打了一场,新一为了还债走上了职业棒球的道路,活树认清了自己,从N多人手上接过了棒(梦想)并走上了职业拳击的道路,最后男女主角也走到了一起。可惜有点烂尾了,结局也就那样了。
2、年首次连载独立创作的作品《NINE》(又译:《最后的冠军》),并由此转入少年漫画界。20世纪90年代,漫画的单行本总发行量突破1亿册。2001年在周刊《少年SUNDAY》337合并号上开始连载作品《KATSU!》。
3、年—2005年,全1卷 安达充 漫画作品《冒险少年》(19张)。《超能力美空》2000年—2001年,《超能力美空》全5卷。《Katsu》(青春交叉点)2001年—2005年,《Katsu》全16卷。《偶像A》2005年——,目前5话。
4、恋爱情结【剧情简介】 这是部充满青春气息的高中生恋爱喜剧,也是一部相当成功的漫画改编电影,从演员、画面、音乐各个方面都体现出原作的精髓。
5、第05话:凭感觉就可以知道第06话:自己的直觉第07话:单纯是直觉…第08话:一个关于拳击的故事…第02卷第09话:不愉快的拳击。
「安达充作品漫评二」时速160km的告白——记《四叶游戏》
而安达充,则几十年如一日地刻画青春,以其不徐不疾的调速。创作《四叶游戏》时,安达充已五十有余,虽仍笔耕不辍,但作品的气质比起以往定是有所变化。
但是凡事都有例外,安达充笔下的青春故事于我而言就是那个例外,而他的代表作《Touch》更是我心中唯一的超五星漫画。